最近《最终幻想 共鸣》发售后,毫不意外的爆了。
(资料图片)
这款系列首部HD-2D作品,从公布时就让许多老玩家期待拉满,体验版也收获了不少好评。
如今发售后,Steam同时在线人数峰值超过4万,游戏好评不断,大家对像素《最终幻想》的热情,确实不只是嘴上说说。
官方为本作打出的概念也很戳人:如果《最终幻想》一直沿着像素风格进化,会是什么样子。
再加上这次宣传的排场,很容易让人产生一种感觉,它仿佛是另一个世界线里的《最终幻想17》。
虽然本作其实是改编手游故事的背景,但它给老玩家的那种满足感,确实很像等到了失散多年的续作。
小编甚至觉得,如果SE真的把它叫作《最终幻想17》,关注度和首发声量恐怕还能再上一个台阶,销量也可能更猛。但与此同时,也一定会有人失望,觉得自己等了这么久的次世代《FF》,怎么又变回小人儿在地图上走来走去了。
同样一款游戏,叫《共鸣》,可以是老玩家盼来的惊喜;叫《FF17》,就得面对整个系列受众的期待。
在小编看来,SE没有把这一步迈出去,恰恰说明他们很清楚,喜欢《最终幻想》的人,早已不是同一批玩家。
而小编觉得,《共鸣》最值得关注的,是它给这些系列提供了另一种思路:主线继续向前,旧风格也可以另开分支。新路线取得成功,不代表旧路线就该从此消失。
想继续玩到旧风格新作的心情,在任天堂玩家中也很常见。
比如《宝可梦》,每次聊到像素时代,总有人怀念GB和DS时代的冒险氛围,尤其是纯2D像素的GBA时代。以至于时至今日仍然有许多优秀的改版作品在诞生,也有许多玩家总在尝试各种不同的改版作品。
当年SE拿出HD-2D的《歧路旅人》,就有不少玩家希望,能不能用这种风格做一部《宝可梦》新作,或者把经典重制一下。
而GF进入Switch的高清3D时代后,技术力落后的问题更加明显,画面和性能上的争议,也让不少玩家更希望它别做3D了,还不如老老实实做2D像素。
当然,2D像素不见得就是低成本,要把点阵图和逐帧动画做得足够精致,有时反而可能比3D更费钱。
但大家想表达的其实很单纯:就想玩这种风格的《宝可梦》。
如果把视野再放大一点,不只局限于画风方面,那强如《塞尔达》其实也有类似的情况。
《旷野之息》当然伟大,开放世界当然好玩,但依然有玩家想念传统迷宫、道具解锁和线性推进,希望任天堂继续做这样的新作。
青沼英二在采访中就被问过这类呼声,他理解玩家对旧作的怀念,但仍然更看重如今能够自由选择道路的体验。
上个月《火纹 万缕千丝》发售,有不少老粉依然感到不满,毕竟这个系列的代际分歧本就很严重。
加贺时代的老粉觉得,没有加贺的火纹缺了灵魂;GBA时代入坑的玩家,怀念的是Switch之前的经典;而从《风花雪月》开始玩的新粉丝,未必在意《776》和《觉醒》究竟哪部更正统,喜欢现在的角色和故事,就继续玩最新作。
每个人认定的“系列本来就该这样”,往往都和自己最初爱上它的那一代有关。
可对于厂商而言,《旷野之息》仅Switch版就已经卖出三千多万份,《风花雪月》发售后更是登上了整个系列的销量巅峰。
这些成绩,足以影响之后的开发方向。对于一款长久的游戏系列,商业上的成功,会让一种尝试变成未来的重要参照。
加贺昭三后来依然在做偏传统的战棋,也有忠实玩家支持,但他的新作品没有成为《火纹》那样的大众话题。曾经喜欢某位主创、某套设计的人,并不一定都能转化成新作品的消费者,更难代表如今整个系列的受众。
小编当然也有特别喜欢、但完全不大众的作品,很理解那种“只想再玩一部”的心情。
可一个系列想继续活下去,就得不断找到愿意买单的人。老玩家的喜欢很珍贵,新玩家的喜欢也一样,厂商不可能永远只围着某一代人的青春转。
而且,粉丝喊得响,也不一定意味着实际市场有那么大。SFC时代的《超级马力欧RPG》,在欧美核心玩家中被惦记了很多年,重制公布时也是欢呼一片。可截至2024年3月,它卖了331万份,这个数字当然不是个小数目,但和此前的热烈呼声相比,难免让人觉得低于预期。
不过,判断旧风格值不值得继续,也不能只看它能否卖出《旷野之息》那样的数字。331万份能不能支撑后续作品,还得看实际投入和回报。
厂商需要为它找到合适的开发规模和销售预期。卖不过面向大众的主线,并不足以证明这条路没有价值。
相信许多玩家的成长历程中,都曾有过抱着“3D比2D高级、写实比卡通高级”这样想法的阶段。后来游戏玩得多了,才慢慢认识到,这只是不同的艺术表达。
精美的像素画面当然可以非常震撼,但对于一些轻度玩家和路人来说,这种美术的魅力,就是不如一个生动的3D角色来得直接。我们不能因为自己欣赏,就默认别人也该欣赏。
所以,回到《最终幻想》,对于如今想兼顾核心玩家和大众市场的SE来说,尝试HD-2D像素风格是理想,而以外传的身份推出则是现实。
一个长久的系列,能把理想和现实平衡好,也是一件不容易的事儿。作为外传,《共鸣》可以继续探索像素《FF》的未来,不必背负着所有玩家对下一代编号正传的想象。
没有这样的负担,反而更可能让一个系列创造出新的可能。
小编还没来得及玩《共鸣》,但我非常希望像素风格的《最终幻想》能持续下去,也希望《宝可梦》能有精美的像素重制,甚至完全新作。
目前来看,《共鸣》的“叫好”已经做到了,是否“叫座”有待后续官方的消息。
希望它最终能实现口碑销量的双丰收,让厂商看到,愿意为旧风格买单的玩家,依然能撑起一条值得经营的产品线。
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